在“最後的絕地武士”追擊過程中的一個關鍵場景中,霍爾多海軍上將使叛軍巡洋艦轉彎並加速超速,這導致它撞上了史諾克的飛船,並基本上消滅了它,以及一階的大部分
對於為什麼它不經常用作武器,有一個普遍的解釋,可以說是將超速驅動器綁在一塊岩石上嗎?我以為具有這種破壞能力的武器將使“死亡之星”項目變得多餘,並永久改變戰爭。
或者這沒有真正的解釋,只是為了戲劇性的效果和圖謀便利而添加的? >
在“最後的絕地武士”追擊過程中的一個關鍵場景中,霍爾多海軍上將使叛軍巡洋艦轉彎並加速超速,這導致它撞上了史諾克的飛船,並基本上消滅了它,以及一階的大部分
對於為什麼它不經常用作武器,有一個普遍的解釋,可以說是將超速驅動器綁在一塊岩石上嗎?我以為具有這種破壞能力的武器將使“死亡之星”項目變得多餘,並永久改變戰爭。
或者這沒有真正的解釋,只是為了戲劇性的效果和圖謀便利而添加的? >
首先,讓我們做兩個假設:
過去發生過超空間碰撞。總的來說,人們知道後果,而且他們知道這很混亂。 (“男孩不喜歡撒塵,男孩!”)
反叛軍領導人並不愚蠢。阿克巴爾海軍上將,奧格納將軍和本田副海軍上將完全理解“超太空神風隊”的攻擊將完成什麼,而他們只是選擇直到現在才這樣做。
現在,猜測是為什麼我們以前沒有看到它:
1。相對的船隻大小很重要。如果X翼試圖通過死亡之星進行超空間飛行,除了X翼炸毀外什麼都不會發生。
2。較小的船會解體。有一個認真的成本/收益分析,只有在“不得已”的情況下(如我們在這部電影中看到的那樣),在自殺式襲擊中犧牲這麼大的船才有意義。被“自殺”的船在被摧毀之前需要一些嚴肅的尺寸和防護罩以使其足夠接近,然後它就永遠消失了。 第一階可能有足夠的資源來浪費船隻,但叛軍絕對沒有。
3。 赫克斯將軍在撞車事故發生之前就被警告,Raddus正在“準備進入超空間”。他興高采烈地無視警告,說“這是空的。他們只是想把我們引誘”。一旦赫克斯將軍意識到發生了什麼事,他們就開始向艦上開火-為時已晚。如果他不那麼自負,那麼他可能會在災難發生前聽從小僕的警告並銷毀了(或至少禁用了它)。
這個問題打開了一堆巨大的蠕蟲,並有可能改變《星球大戰》宇宙中艦對艦作戰的整個範式。
第一個問題:超空間應該是另一個維度。即使在70年代,我們也知道實際上不可能將物體加速到光速。除了現在,看起來超空間可能是通過實際加速飛船來實現的。使一些嚴重的怪異。
第二個問題:霍爾多海軍上將可能剛剛發明了有史以來最偉大的反艦船武器。就像您說的那樣,您可以將超速驅動器綁在岩石上,突然間您有了大量的殺手級武器。或者(這是一個一直困擾我的關於星球大戰的問題),您可以製造一顆導彈,大約是其中帶有超速檔的A翼戰鬥機的一半大小(我認為其中一部電影中的A機翼具有超速檔)並為他們編程,以尋找和摧毀敵艦。如果它以光速運動,它將消除幾乎所有與其接觸的東西(實際上,如果Holdo的船以光速運動,那麼令人難以置信的部分是,斯諾克整個船都不會被消滅(相關的xkcd)。這將是新武器。在Holdo發起攻擊的範圍內,Snoke旗艦上的激光電池(並稱激光確實對我造成了一點傷害),不足以穿透她巡洋艦的盾牌。如果她有這些導彈的砲彈,應該可以將它們從防區外發射。導彈可以在部署時被擊落(將導彈發射進入超空間而仍在您的船上聽起來不算聰明),但實際上銀河系中最強大的艦船上最強大的艦船上最強大的武器實際上無能為力,並且考慮到星戰中的激光電池擊落有多糟糕戰士,我不會太擔心防守點了。
這種超空間導彈的一些潛在問題(和解決方案!):
如果超空間實際上不是光速旅行,但是大規模加速只是達到光速過程的一部分,那麼是一個相對較小的窗口,導彈在進入不同尺寸之前可能會在其中撞擊。我們假設這是真的,因為否則星艦戰鬥會自殺。
這使導彈變得不可阻擋,但是沒有理由說導彈無法躲避(你知道,就像……機器人星際戰鬥機一樣)。或者,也許您在飽和波中發射導彈,或者您有攜帶這些超太空導彈的專用轟炸機(由於嚴重,為什麼SPACE BOMBERS會產生重力彈)。
想必,這樣一種武器的創建會帶來更好的點防禦能力(《星球大戰》中的點防禦能力非常可悲)。假設導彈必須以星際戰鬥機的速度移動到“爆炸”範圍,即發射到超空間,那麼防禦很可能採取護航戰鬥機(已經存在)和從飛船發射的導彈的形式(以及為什麼導彈只來自地獄)
要點是什麼?沒有人想到要製造巨型導彈並把它放到大艦上嗎?星河戰役的時代已經死了。就像在現實世界中一樣。我們將有護衛艦和星際戰鬥機,因為由戰鬥機防禦的導彈比神秘的能量包發射槍更致命(嚴重的是,我認為Snoke旗艦攜帶的“激光”有彈藥掉落。激光。帶有彈藥投降。在微重力中),對他們最好的防禦方法是戰鬥機對“爆炸”範圍之外的首艦進行掩護。
所以《星球大戰》裡有些古怪。一直都有。可能永遠都會。我仍然很開心。
這是另一回事-叛亂在較小的戰艦中逃逸,但前提是他們沒有被看見。死亡之星的主要目標是摧毀巡洋艦。
但是,當他們知道叛逃時,他們改變了摧毀它們的目的,卻不知道有人在巡洋艦中。
現在在正常情況下戰爭中,採取這種行動可能並非在所有情況下都富有成效-
如果光速岩石未擊中目標怎麼辦?最終會碰到某些東西,這不是很好。在霍爾多海軍上將仍在操縱巡洋艦的情況下,如果錯過了巡洋艦,她仍然可以使其脫離光速,並避免對他人造成意外傷害。
以前,光速岩石無法進行遠程操縱,因為能夠追踪光速的對象就是“新技術”。
那是一場戰爭犯罪!在TLJ早期,Hux甚至將抵抗稱為“戰爭罪犯”,因此這一概念顯然存在。他可能指的是“星際殺手”基地的破壞,而無視自己的種族滅絕。但是,如果不是明確的戰爭罪行,那麼將飛船用作神風敢死隊可能是《星球大戰》宇宙中的一種暴行,這是沒人會認真考慮的事情。就像我們今天擁有的化學氣體襲擊,核大砲或其他強大但被扣留的武器一樣。
Hux在意識到Holdo轉向了艦船後很清楚地意識到了攻擊的可能性。 FO艦隊,並準備跳入光速行列,因為他立即命令所有船隻向其巡洋艦開火,即使他知道這是空的,也不是直接威脅。因此,這是士兵們所知道的,但是由於某種原因,這不是“去”的戰術。
在技術方面(就《星球大戰》電影遵循內部一致性和科學性而言),我不確定攔截者是否已將其納入電影經典(這些是類似《星際驅逐艦》的飛船,它們使用重力發生器將飛船從超空間拉出),但由於它們可以阻止飛船過渡到超空間,因此正常情況下,具有主動反重力系統的飛船也可以阻止另一艘飛船駛過飛船,從而導致正常碰撞,就像我們在空中看到的那樣盜賊一號(Vaders Star Destroyer)闖入反叛艦隊,立即墜入一些較小的船隻,試圖逃脫進入超空間。盜賊一號的超空間跳躍打了折扣,它們基本上是從行星表面跳到大氣中。高速穿過大氣層也極具破壞性,但大概是U翼護罩會保護它直到到達太空(儘管我們的物理學表明,行駛幾英里的大氣就像在旅行時撞到固體物體一樣有害。
Holdo處於完美的距離,幾乎可以加速到Snokes大型飛船所在的超空間過渡,這是她無法錯過的目標。破壞艦隊其餘部分的附帶損害僅僅是獎金。這是百萬分之一的機會,她抓住了。
有趣的是,如果您研究所有其他的《星球大戰》電影戰役,那麼實際上沒有其他機會使用這種戰術。在ANH中,它是對抗死亡之星的小型戰鬥機,他們可能沒有足夠的力量造成很大的傷害。在ESB中,他們只有幾艘撤離船,需要它們撤離東西,而不是導彈。在ROTJ中,死亡之星被屏蔽,叛亂分子有一定的獲勝機會,因此他們不會開始犧牲自己。前傳戰鬥相當平均。即使在TFA中,他們也沒有辦法強化Starkiller基地,也沒有必要。只有在TLJ中,才有在適當情況下進行如此不平衡的戰鬥,這種戰術才能發揮作用並在戰鬥中發揮重要作用。
想一想,這實際上很難實現。
空間大而船小。船舶是一個移動目標,涉及的速度很高。因此,要遠距離打擊非常困難。
從更近的距離,目標可能會首先破壞夯錘或移開障礙物。在《最後的絕地武士》中,只有赫克斯的傲慢和遲鈍才意識到發生了什麼事,才使霍爾多有足夠的時間來排隊她的船。到目前為止,我們已經在60公里寬的《星球大戰》中看到這艘船。即便如此,Holdo仍錯過了主橋和Snoke的寶座室(儘管後者在外部可能並不可見,但是橋肯定是可以看到的),最終使它偏離中心位置。
為什麼不經常使用它作為武器,比如說將超速驅動器綁在一塊岩石上?
讓這塊岩石更加有效並添加一塊它具有爆炸裝置,因此在撞擊時甚至會造成更大的傷害。哦,等等,我們剛剛發明了導彈。
那麼為什麼他們不使用導彈呢?
《星球大戰》的宇宙傾向於使用激光而不是動態武器。動力學的主要問題是動能需要物理量,因此任何船舶都受到其攜帶的彈藥的限制。如果您的彈藥是不可再生的資源,則您不能自我維持或無限旅行。
但是只要您能夠產生(或收集)能量,激光是無限的。
對於日常的艦船事務,在星球大戰宇宙中,能量的產生不是問題,因此,進行無限數量的激光射擊比進行有限數量的動態射擊更為有意義。
想像一下,在此過程中,您必須建造,連接和銷毀多少個超級驅動器。考慮到未命中因素以及要使之成為有效的長期戰略所需的大量岩石。
此外,您不僅需要超級驅動器。您將如何正確定向岩石?您將需要多個推進器來完成此任務。 6個推進器可在所有3個方向上進行線性運動,而附加推進器則可在3個旋轉軸上使用。
由於您不想出於明顯的原因對岩石進行人工操作,因此如何操縱該岩石?您至少需要一個天線,並且相當於執行一個演習的“星球大戰”探測器駕駛艙。
哦,而且,您還希望您的敵人在小行星場附近。還是要隨身攜帶搖滾收藏品?好了,現在您要么需要將它們裝載到船上,要么為您的岩石提供自行旅行的方式。
如果將它們放在船上,則每當釋放它們時,它們就會變成鴨子。您希望他們從意想不到的方向擊中敵人,因此您的岩石需要具備在整個地方飛行的能力,因此您需要在單個岩石上放置某種動力反應堆(請注意,這假設您是會一直為超級驅動器拍攝一次使用的電池-否則您已經需要一個超級驅動器發電機。)
然後我們需要考慮其中有多少個岩石將錯過目標。如果我們需要發射10塊石頭來擊中一次,那真是一件令人頭疼的事,因為激光可以在更短的時間內輕易造成大量的傷害。
如果您想大致估算一下在一般軍事事務中浪費了多少彈藥:美國運往伊拉克/阿富汗的每250,000枚子彈中就有一個殺死了敵方戰鬥人員。這是 0.0004%的命中率。
如果美國沒有能力維持自己的子彈供應,那麼請考慮建造超級驅動器,推進器,探測駕駛艙,發電機和天線需要什麼。您可能會說“好多星球!”,但請記住,所有這些設備都必須隨身攜帶。光是後勤方面的挑戰就是一場噩夢。
您將需要大量的超級驅動器。
哦,而且,這甚至都沒有考慮到您的岩石與目標船之間的相對質量差,其他人已經在上面寫了答案。我假設(出於樂觀的考慮)為對象增加超級驅動器速度會為其添加足夠的能量,從而大大損壞任何不在超級驅動器中的目標(無論質量/大小)。
除了萬不得已之外,我認為沒有其他許多理由使用此策略。這正是本例中使用的。我敢肯定,有一個故事曾經在某個地方被使用過,這些船是相當昂貴的,所以除非有特殊原因,否則沒有必要做。關於您的岩石和機器人理論,我認為超級驅動器需要大量維護,並且需要大量處理才能正確使用它。僅僅“固步自封”可能說起來容易做起來難,而且很可能需要一個穩定的環境和系統才能正常工作。但是話又說回來,這是科幻小說所談論的,一切皆有可能。