題:
我如何在Bandersnatch取得圓滿的結局?
Ankit Sharma
2018-12-30 17:29:15 UTC
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Black Mirror:Bandersnatch 中,無論我選擇什麼,我都以Stefan因一宗或多宗謀殺而入獄,而他的遊戲因犯罪或不完整而失敗。 / p>

但是,選擇可以在一個或多個圓滿結局的情況下翻轉桌子的路徑是什麼?

以目前的形式,這個問題在這裡可能還不是太熱門,因為它基本上是在詢問如何贏得與實際電影材料幾乎沒有關係的互動遊戲。除非您能夠與影片材料建立更清晰的聯繫,否則[gaming.se]可能更適合。
@NapoleonWilson是互動電影,而不是互動遊戲
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@NapoleonWilson這是netflix的電影,所以我不同意
相關元討論:[我們如何處理互動電影?](https://movies.meta.stackexchange.com/q/4404/49)
我還沒看過bandersnatch,但聽說過。我假設每個選擇都在情節進展和結局中發揮作用。因此,它詢問如果在Universe中進行選擇會導致角色不被定罪。這類似於詢問為什麼Strange沒有在時間循環中綁定Thanos。這是在問斯特蘭奇的選擇,他為什麼不選擇不同的東西,如果他選擇不同的東西會發生什麼。看起來很主題。措辭可能被視為POB,但根本的問題絕對不是POB
@KharoBangdo隨時分享您對meta討論的看法。
IMO這是一部互動電影,在電影中交替使用現實和視頻遊戲概念,這使我們成為偽造的遊戲玩家,並侵犯了Stephen的生活,在某些版本中,Stephen也知道這一點,從而引起了共鳴!兩者都有,但與《黑鏡》分開,我們確實“觀看”了電影鏡頭,所以我認為它仍應被視為電視/電影情節,並且試圖獲得與兩者的性質都不同的結局。只是將其視為“不同的削減”
五 答案:
Paulie_D
2018-12-30 19:21:48 UTC
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Lifehacker.com提供了某種“路線圖”,如果我沒看錯的話,確實有一些“不錯”的選擇,但這是一個主觀的問題。

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緊隨其後的是一些lifehack選項,我想說的唯一幸福的結局是Netflix,沒有死亡或入獄的邁克。
我的第一個(到目前為止,只有轉轉)給出了一個苦樂參半的結局,這取決於人們如何理解它。斯蒂芬本可以安排時間旅行並救出母親,但隨後場景又回到了治療階段,發現他死在椅子上。因此,要么他在垂死時夢到這個夢,要么兩件事同時發生。 (如果您問我,非常唐尼·達克)
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眾所周知,流程圖是“正在進行中的工作”。
在流程圖中發現一個錯誤;從精神科醫生那裡服用藥物給Bandersnatch評分2.5 / 5星,沒有死亡,也沒有謀殺案(至少對我而言)。感覺就像我的結局一樣。
我確定我有P.A.C.S.在選擇Netflix並“告訴他更多”之後結束(先將“ PAC”輸入安全)。
@DarthLocke是Stefan。但這沒關係,很多人都弄錯了。
對,對不起看到答案是如何寫的,我也編輯了答案。謝謝!
還有一個秘密結局,請參閱:[《黑鏡》的秘密結局是什麼:班達斯納奇?](https://movies.stackexchange.com/q/98240/1799)
DA.
2018-12-31 03:29:09 UTC
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受到評論的鼓舞,我想我想將我的評論變成答案。這個問題的答案是:

黑鏡沒有結局。

我認為那是他們的名片之一,並且該系列的優點之一。展覽的主題很繁瑣,幾乎在展覽的每個結尾都強調了展覽的整體主題(技術不一定能使事情變得更好)。

各種評論家Sonia Saraiya指出(甚至強調),即使以“不太悲傷”結尾結尾的罕見事件(例如San Junipero)也被視為異常。

綜藝評論家Sonia Saraiya指出,技術在“ San Junipero”中表現良好,這在節目中很少見。

底線?黑鏡通常是關於不幸的結局。盡情享受旅程吧。

根據您的觀點,他們中的許多人都可以被認為擁有圓滿的結局。 “掛DJ”的POV角色“通過”,並且他們的對手大概開始了成功的關係,“ Facepalm”看到了MC拒絕該系統,“ Black Museum”看到了“壞人”被殺,博物館的幾名囚犯被釋放等
Darth Locke
2018-12-31 20:59:01 UTC
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儘管我不認為這些都是可能的結局,因為我遇到了其他人,他們聲稱獲得的混搭比這還要多,因為有時它會讓您回頭再給您新的選擇,以下視頻確實討論了許多情況,並指出確實沒有任何幸福的結局。

Samuel Russell
2019-01-18 13:46:44 UTC
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班德斯納奇(Bandersnatch)的原型是令人上癮的模因,類似於“鸚鵡”(可通過谷歌搜索圖片,它很安全,不存在沙比爾硬漢)。這些故事是引人入勝的文字或元文本強迫焦點人物並威脅要強迫讀者的故事。它們經常涉及遞歸感染和“直到第七代”的感染。好吧,他們通常不會在文字內打出愉快的結局。但是,班德斯納奇(Bandersnatch)在早期就暗示我們具有感染力。您可以在“您是否了解如何選擇自己的冒險方式”屏幕上閱讀該信息,在該屏幕上,您不得不以預先編程的方式進行響應。文本為我們提供了一個有關如何閱讀圓滿結局的可靠線索(提示):停止排列並拒絕文本。當您在任何人開始死亡之前將咖啡倒在計算機上時,也會發生類似的情況。這是拒絕該文本的另一個線索。

請考慮一下,作為相關的等效文本,Undertale如何與讀者遞歸地閱讀該文本。即使擾流器開關未設置為1且遊戲已完成,結尾也表示玩家可能會在擾流器開關設置為1的情況下嘗試重讀文本。每個結尾必然與最壞的結尾一樣恐怖,因為讀者將重新閱讀多個結尾的文字(或至少通過重新路由結尾系統在Bandersnatch中意識到這一點)。

因此,唯一的製勝法寶是不玩。唯一可喜的結局是盡力而為地停止媒體文件,並且永遠不要返回它。在這種情況下,黑鏡使結局變得可能。是Black mirrors的觀眾使不愉快的結局不可避免。

國際海事組織(IMO)實際上並沒有回答“停止監視”。
@F1Krazy當我們考慮影片的特殊互動性時,這是一個很大的問題,因為答案可以充分說明這一點。
Dani Kat
2019-01-05 02:27:15 UTC
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最開心的結局是Stefan達到 Bandersnatch 的最高分。我的意思是,這就是他一直想要的,不僅是最高分,而且是他在遊戲中加入 Bandersnatch 書的相同想法。

只有在他殺死了父親之後,他才能冷靜地工作,準時帶上游戲……等等。當他的治療師祝賀斯特凡完成遊戲時,這部電影的主要思想再次向我們啟示。並詢問他的結局。 Stefan或多或少地說:“玩家不知道我總是控制自己的命運……是的,結局很美。”

這就是Stefan創造的遊戲方式;在小說中,帕克斯(Pax)控制著角色的命運;並由Netflix製作的電影中。最後,誰來決定結局是誰,而不是我們。

要做到這一點,在遊戲中,您必須殺死Stefan的父親並屠殺他。有關更多詳細說明,請參考上面的方案。



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