在 Black Mirror:Bandersnatch 中,無論我選擇什麼,我都以Stefan因一宗或多宗謀殺而入獄,而他的遊戲因犯罪或不完整而失敗。 / p>
但是,選擇可以在一個或多個圓滿結局的情況下翻轉桌子的路徑是什麼?
在 Black Mirror:Bandersnatch 中,無論我選擇什麼,我都以Stefan因一宗或多宗謀殺而入獄,而他的遊戲因犯罪或不完整而失敗。 / p>
但是,選擇可以在一個或多個圓滿結局的情況下翻轉桌子的路徑是什麼?
受到評論的鼓舞,我想我想將我的評論變成答案。這個問題的答案是:
黑鏡沒有結局。
我認為那是他們的名片之一,並且該系列的優點之一。展覽的主題很繁瑣,幾乎在展覽的每個結尾都強調了展覽的整體主題(技術不一定能使事情變得更好)。
各種評論家Sonia Saraiya指出(甚至強調),即使以“不太悲傷”結尾結尾的罕見事件(例如San Junipero)也被視為異常。
綜藝評論家Sonia Saraiya指出,技術在“ San Junipero”中表現良好,這在節目中很少見。
底線?黑鏡通常是關於不幸的結局。盡情享受旅程吧。
儘管我不認為這些都是可能的結局,因為我遇到了其他人,他們聲稱獲得的混搭比這還要多,因為有時它會讓您回頭再給您新的選擇,以下視頻確實討論了許多情況,並指出確實沒有任何幸福的結局。
班德斯納奇(Bandersnatch)的原型是令人上癮的模因,類似於“鸚鵡”(可通過谷歌搜索圖片,它很安全,不存在沙比爾硬漢)。這些故事是引人入勝的文字或元文本強迫焦點人物並威脅要強迫讀者的故事。它們經常涉及遞歸感染和“直到第七代”的感染。好吧,他們通常不會在文字內打出愉快的結局。但是,班德斯納奇(Bandersnatch)在早期就暗示我們具有感染力。您可以在“您是否了解如何選擇自己的冒險方式”屏幕上閱讀該信息,在該屏幕上,您不得不以預先編程的方式進行響應。文本為我們提供了一個有關如何閱讀圓滿結局的可靠線索(提示):停止排列並拒絕文本。當您在任何人開始死亡之前將咖啡倒在計算機上時,也會發生類似的情況。這是拒絕該文本的另一個線索。
請考慮一下,作為相關的等效文本,Undertale如何與讀者遞歸地閱讀該文本。即使擾流器開關未設置為1且遊戲已完成,結尾也表示玩家可能會在擾流器開關設置為1的情況下嘗試重讀文本。每個結尾必然與最壞的結尾一樣恐怖,因為讀者將重新閱讀多個結尾的文字(或至少通過重新路由結尾系統在Bandersnatch中意識到這一點)。
因此,唯一的製勝法寶是不玩。唯一可喜的結局是盡力而為地停止媒體文件,並且永遠不要返回它。在這種情況下,黑鏡使結局變得可能。是Black mirrors的觀眾使不愉快的結局不可避免。
最開心的結局是Stefan達到 Bandersnatch 的最高分。我的意思是,這就是他一直想要的,不僅是最高分,而且是他在遊戲中加入 Bandersnatch 書的相同想法。
只有在他殺死了父親之後,他才能冷靜地工作,準時帶上游戲……等等。當他的治療師祝賀斯特凡完成遊戲時,這部電影的主要思想再次向我們啟示。並詢問他的結局。 Stefan或多或少地說:“玩家不知道我總是控制自己的命運……是的,結局很美。”
這就是Stefan創造的遊戲方式;在小說中,帕克斯(Pax)控制著角色的命運;並由Netflix製作的電影中。最後,誰來決定結局是誰,而不是我們。
要做到這一點,在遊戲中,您必須殺死Stefan的父親並屠殺他。有關更多詳細說明,請參考上面的方案。