如何在膠片上真實地模擬空間的失重?它需要CG還是可以使用 wire fu和編輯來實現令人信服的模擬?
(我很高興聽到電影中失重的好例子,以及它們的效果如何實現。
如何在膠片上真實地模擬空間的失重?它需要CG還是可以使用 wire fu和編輯來實現令人信服的模擬?
(我很高興聽到電影中失重的好例子,以及它們的效果如何實現。
已知的一種方法是重力飛機,這是非正式的暱稱嘔吐彗星。電影 Apollo 13中使用了稱為NASA 930的KC-135A。
塞西爾在 2001年:太空漫遊>中說過。 a>,使用巨大的旋轉裝置,而演員或多或少保持靜止。
有時還使用有線和綠屏組合。
Inception以沒有CG的情況模擬所有零/降低重力的場景而聞名。
在幕後的紀錄片中,效果團隊詳細介紹了他們使用的各種方法,以及至關重要的是如何拍攝不同的鏡頭在序列中使用不同的方法。這意味著眼睛永遠不會捕捉到破壞沉浸感的單個“技巧”。
最近的電影 Gravity 使用了從汽車裝配線機器人改裝的運動控制裝置。 大眾力學對此發表了一篇非常有趣的文章: http://www.popularmechanics.com/technology/digital/fact-vs-fiction/free-floating-feel-how-gravity-模擬零-g-16016504
最近的電影也使用數字雙打來使演員的臉以外的所有物體動畫。這在 Ender's Game 中得到了廣泛使用,在 Gravity中也得到了一定程度的應用。每篇本文:
為了營造一種失重感,電影製片人用束帶和電線將演員拍攝在綠屏上,以將他們放置在虛擬世界中。然後,為了達到零重力的外觀並遵守物理定律,視覺效果工作室Digital Domain最終只保留了演員的臉,而是依靠其身體的數字雙打來製作序列。
還有更多細節:
幾乎所有為《恩德的遊戲》創建的數字雙打遊戲都在零重力戰斗室中。 。 。 。 Digital Domain的動畫團隊開發了工具,使藝術家可以校正該動作,然後將數字雙打(或其身體部位)重新投影回鏡頭。因為Digital Domain已經開發了CG版本的演員的閃光燈,並以數字方式重新創建了照明環境,所以他們能夠將演員的臉部留在實景拍攝中,並用數字雙打代替幾乎所有的人體動作。 p>
如果您正在尋找低預算的選擇,那麼值得在YouTube上搜索Graham Norton Show上Anne Hathaway的零重力舉動。她演示了在拍攝《星際穿越》時,演員是如何通過站立在一條腿上來模擬失重的。她以放鬆的膝蓋站立在一條腿上,而另一條腿在她身後伸展,使其看起來像漂浮在相機上。這是一項非常有效的技術,預算為零。
“阿波羅13號”太空場景不是好萊塢魔術。而且沒有像失重室那樣的東西。那麼湯姆·漢克斯,比爾·帕克斯頓和凱文·培根是如何漂浮的?他們拍攝了NASA的“嘔吐彗星”。
導演羅恩·霍華德(Ron Howard)在他對Apollo 13的評論中描述了其他技術,用於模擬在舞台上拍攝的場景中的失重。演員經常坐在蹺蹺板的一端,另一端則加重,使他們可以平穩地上下擺動。使用了簡單的攝影機技巧,例如讓演員彼此相對躺下,然後將攝影機旋轉90度,使一個演員看起來完全顛倒了。另外,他們在聲場之前在KC-135中拍攝了場景,以便演員知道真正的失重外觀和感覺,並可以更輕鬆地偽造地球上的外觀。