題:
為什麼鼠標光標永遠不會與演員的手部對齊(或者總是筆直地移動)?
geert111223
2016-12-08 22:39:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

大多數時候,當您在電影中看到計算機屏幕時,光標總是沿完美的直線移動。

有時候,您甚至可以看到演員在移動鼠標,但它絕不會對齊

很明顯,actor的移動和光標的移動是不相同的。自然的鼠標移動不是那麼直。那麼,為什麼他們要這麼做呢?

這是一種編輯的東西嗎,他們稍後將在其中編輯場景(強調計算機屏幕上的內容),並讓演員預先進行一般的鼠標移動?也許是為了節省時間?

多數時候,電影的目標是吸引您進入電影的故事。但是對於我來說,每當我看到光標完全筆直移動時,我都會忍不住想:“哦,那又是典型的不自然光標了”。那不是理想的效果,必須在生產過程中考慮好嗎?那麼,出於簡單和/或省錢的目的,這只是被忽略了嗎?

出於某些奇怪的原因,我真的很想解決這個微小的問題。

[可能更糟](https://www.youtube.com/watch?v=u8qgehH3kEQ)...
一個好的演員是“一個可以在不撞到家具的情況下完成任務的人”(我忘記了誰創造了這個短語),讓他們在做所有其他事情的同時單擊圖標可能會要求太多:)
@Wayne Werner:中有音樂家以相同的方式假裝在舞台上彈奏鍵盤。也許給每個鍵分配一個音符並聽他們在那裡演奏什麼會很有趣。
@Holger太棒了。作為音樂家自己,當他們在“演奏”音樂時將手隱藏起來,或者只是完全在“演奏”中發呆時,我會感到不快。 (嚴重嗎?只教他們3-4次和弦有多難?然後他們至少在演奏*某些東西*)。
我使用Kensington軌跡球。我毫不費力地將它直接移動到需要的地方(無論如何在同一台顯示器上)。
不是答案,而是[這是Reddit帖子](https://www.reddit.com/r/askreddit/comments/5hirw8/_/db0s29q),從事此類工作的人(以及標記的答案)謀生。
也許他們使用鼠標的速度如此之快,以至於它顯示為一條直線:)如果我將光標從a點快速拖到b點,那麼在大多數情況下,如果您進行了足夠的練習,它就是一條直線
五 答案:
Catija
2016-12-08 22:56:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

現實情況是,這些圖像幾乎在後期製作中被普遍添加。

為演員創建可以與之實際交互的電影的計算機環境比僅僅製作動畫要耗費更多的時間和金錢。屏幕的即使他們這樣做了,也必須重新設置計算機屏幕以清除演員的所作所為,這很耗時...因此在發布中進行操作更容易。

Green Screen phone

另一個原因指出,其他一些答案指出,尤其是對於CRT屏幕,通常會在攝像機上獲取屏幕的刷新率。我從過去的演出中記得很多東西。對於現代屏幕而言,這並不是什麼大問題,但仍然會有一些問題。這是外觀的示例,解釋其存在的原因,以及實際上消除它的方法:

謝謝你的回答。現在,您已經說過要這樣做,這的確確實合乎邏輯。我也很喜歡這個建議,所以我想我只需要把每部電影看成是自己的現實,光標實際上只會直線移動...;)
該圖像是演員拍攝時使用的電話嗎?非常簡潔-我之前從未見過。不過這很有意義,因此編輯人員可以將圖像放在此處。
@BruceWayne可能是從一些素材庫中提取的,但是,是的,它看起來可能與此類似。我試圖(簡短地)從實際場景中找到素材,但沒有能力。如果發現更好的地方,則可以更改圖像。
捕獲屏幕還有其他技術問題。對於CRT(非常感謝,即使在電視領域也很罕見:)),不匹配的刷新很難看,而且對於大多數屏幕而言,很難保持適當的對比度。現代屏幕大多是背光照明,而您會得到適合場景的大量人造照明-因此,屏幕太亮或太暗。在後期製作中解決此問題要容易得多。實際上,我曾與一個為《碟中諜》(Mission Impossible)做過這樣的界面的人一起工作過-儘管在自然採光的場景中,後期製作還是必須的。
我認為由於更好的編輯工具,這種情況在一定程度上有所改善。例如,我最近使用一個程序生成PowerPoint(不是MS Powerpoint),該程序具有一項功能,您可以在屏幕上放置兩個點,並且可以在兩個點之間的平滑曲線中移動鼠標指針,這看起來要好得多。自然。
最後一行確實有幫助:)
在原始的侏羅紀公園中,Lex通過Unix系統“飛行”。 Unix因沒有用戶界面而臭名昭著。好答案,謝謝。
@Luaan您當然是正確的!當我寫這個答案時,我有點著急,所以我沒有包括其他一些技術解釋。在我返回時,其他答案已經提到了它們,所以我沒有考慮將它們添加到我的答案中。
@PeteB。有趣的是,它是一個真正的Unix接口,並且在後期製作中沒有添加*)
DForck42
2016-12-08 22:59:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

拍攝時,捕獲計算機或電視屏幕的鏡頭會引起很多問題,因為相機捕獲鏡頭的時間與屏幕刷新率之間可能會出現不同步。另外,在嘗試捕獲清晰的視頻時,來自屏幕的光量也會引起很多問題。

因此,在大多數情況下,使用計算機成像時,無需處理這種困難。以數字方式添加。有人可能會爭辯說,拍攝影像的人在匹配演員所做的事情方面做得很差,但是當他們被告知要創作什麼時,他們可能沒有實際的鏡頭。

所以,真正的原因是演員除了自己的身體動作之外沒有控制任何其他動作,他們通常盯著黑屏或被綠屏覆蓋,以便他們以後可以鍵入所需的內容。

Stephen Ruhl
2016-12-09 02:02:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在大多數電影中,動畫是根據事實製作的。當演員按下鍵盤上的按鈕時,Robot先生特別使用Flash動畫在屏幕上生成文本。憑藉能夠拍攝更高的幀頻以及高達240 Hz的刷新率的顯示功能,同步問題不再是一個大問題。

所有這些都被翻譯成腳本並發送了對於動畫師來說,“誰不知道這些東西是什麼樣子或應該做什麼”,但必須使其看起來完美。動畫師為演員構建交互式Flash動畫,該動畫接受來自鍵盤的任何輸入,因此無論角色鍵入什麼,一切看起來都正確。 有線

Johnny Bones
2016-12-08 23:02:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

這取決於導演的挑剔程度,但這通常是因為屏幕刷新率。它非常複雜,與刷新率,電流和膠片速度有關,但幾乎總是會引起“閃爍”效果。為了避免這種情況,有時在後期處理階段通過某種形式的CGI完成監視圖像。

user1118321
2016-12-12 13:02:54 UTC
view on stackexchange narkive permalink

所有其他答案都是正確的,但還有一個元素沒有人提及。在視頻編輯(或更常見的是運動圖形)應用程序中,在2點之間移動對象的通常方法是使用2個關鍵幀。編輯器會將模擬鼠標光標放在第一幀的起點處,並在其中設置關鍵幀,然後將播放頭移動到結束幀,將模擬鼠標光標移動到終點並在此處設置關鍵幀。默認情況下,這會創建一條直線,並且模擬光標將在開始和結束幀之間的每一幀上移動相同的距離。

但是,使用真正的鼠標不會發生這種情況。首先,您不太可能真正走直線。在移動時,您經常會超調或下衝並重新調整,甚至沒有意識到。第二個問題是您的手在運動過程中會加速和減速。因此,您開始時會變慢,然後逐漸加快直到某個點,然後您越接近終點,就開始放慢速度。

此外,根據所使用的操作系統,軟件可能會通過加速而非速度來處理鼠標的移動。 此鏈接對其進行了解釋。

所有這些內容在編輯中都是可以正確實現的,但是它們需要了解這些問題以及所需時間和預算的編輯人員才能獲得是的。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...