題:
數字效果何時首次在電影或電視中使用?
Tim B
2017-02-23 23:44:18 UTC
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我知道,當角色轉換時,Willow使用數字效果來處理“變形”場景。與其他不涉及圖像數字處理的特殊效果方法相反,這是我能想到的第一個明確的“ CGI”示例。

我不是在談論圖像出現在顯示器內部的情況。程序。我的意思是對顯示的圖像進行實際的數字處理。通過計算機算法而不是用畫筆或其他所有預計算機技術的人來修改最終幀。

那麼電影中數字“ CGI”的首次使用是什麼?

蒂姆,我認為您的要求仍然令人困惑。如果我錯了,請糾正我,但是您本質上是在詢問計算機圖形被用來“無縫”模仿電影中的現實,而不是被視為“計算機圖形”的計算機圖形。對?
換句話說,就像Willow中的變形一樣,這是早期的CG效果,“無縫地”結合到了場景和角色中。
@CRGreen是的,是的。
我仍然對這個問題感到困惑。該解釋涉及西方世界回答的“數字操縱”問題,但CGI實際上是“計算機生成的圖像”,這似乎與實景鏡頭的數字操縱根本不同。
《星球大戰》(1977)中的光劍算不算數?
六 答案:
The Wandering Dev Manager
2017-02-24 00:54:05 UTC
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摘自Wikipedia:

故事片中的第一部數字動畫

第一部使用數字圖像處理的故事片是1973年的電影《西部世界》,這是一部由小說家邁克爾·克萊頓(Michael Crichton)執導和創作的科幻電影,其中人形機器人生活在人類之中。 Information International,Inc.的John Whitney,Jr和Gary Demos對電影攝影進行了數字處理,使其呈現像素化,以描繪Gunslinger機器人的觀點。通過使用Technicolor三條紋處理對源圖像的每一幀進行顏色分離,然後對其進行掃描以根據其色調值將其轉換為矩形塊,最後將結果輸出回膠片,從而完成了電影塊肖像。美國電影攝影師的文章“西方世界的幕後”涵蓋了這一過程。

哇,那比我預期的要早!
而且,隨著我們大腦的更新,主題也變得新鮮!
是的,但是據我了解(或誤解),我認為這個答案不適合這個問題。
“我指的是對所顯示圖像進行實際的數字處理”-因此他們掃描了膠片並將其數字化處理為像素化版本,以模擬機器人的視覺效果。我想這就是要問的。
CRGreen
2017-02-24 00:09:59 UTC
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在《年輕的夏洛克·福爾摩斯(Young Sherlock Holmes)(1985)》中,數字效果被用於對彩色玻璃幻覺場景進行動畫處理。在《霍華德鴨子》(Howard the Duck)(1986)中,使用了第一個數字“電線去除”。

[編輯:]我想補充一下,“膠片輸出”技術(現在已經過時了)很重要,我認為對於這個問題的標準至關重要。那時,必須將數字動畫序列記錄到電影上。您必須將膠片圖像掃描到計算機中(如果需要-這對於上面的示例來說是必需的),然後進行動畫處理和合成,然後“膠片輸出”。

在我以前工作的地方,我們使用(現在仍然使用)“ CG”(對於“計算機生成的”),而不是“ CGI”,因此聽起來總是很尷尬。但是說“ CGI”更受歡迎。更奇怪的是,“ CGI”也是一種普遍存在的Internet腳本技術(我認為是通用網關接口)。
即使看起來答案已被刪除,它也提到了“ Tron”,即使電影和效果是一個奇怪的混合體,也可以作為答案。參見http://www.cgw.com/Press-Center/Web-Exclusives/2011/Original-TRON.aspx
VFX guru
2017-02-25 08:19:21 UTC
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這個問題留下了很多解釋的空間:

  1. 第一個數字化製作的屏幕(電視或電影)圖像與第一個未公開發布的數字化圖像?
  2. 還是-屏幕上的第一個真實感CG(這意味著您不能說出它不是真實的)?
  3. 第一個運動圖像?還是靜止圖像?
  4. 首先是商業性製作(例如好萊塢電影)?還是任何類型的動畫或效果,而不管市場和最終目的地是什麼?
  5. 二維或三維? (還是2d或3d?)
  6. 最後:“計算機算法”幾乎不會創建任何圖像。除非我們說的是可能影響某些分形和粒子的隨機數生成器,否則人的手會投入很大。因此,所有這些都是由實際的程序員和藝術家創建的,算法在此過程中僅是幫助,通常用於渲染。儘管可以在計算機上手工完成模型,動畫,紋理等。甚至運動捕捉(或性能捕捉)之類的東西也需要動畫師的大量投入。
  7. ol>

    在計算機上製作的第一個角色動畫實際上是在俄羅斯完成的,用於對貓的分析步行週期大約在1968年。它是在計算機上完成的,然後輸出數百張紙並在膠片上拍攝。這不是逼真的照片,但是動作非常出色。

    在計算機上完成的第一個動畫(不是角色)是在瑞典完成的,並於1961年在電視上播放。我相信它是黑白的,線條(矢量圖形),高速公路仿真。

    3D的首次使用是在Futureworld中,但它是在猶他大學創建的。在一年後的《星球大戰》中看到死亡之星動畫後不久。

    西部世界最早出現在1974年,最初是2D效果,即光柵圖形。要做的事情不像3D那樣複雜,並且它是計算機處理的(不是完全由計算機生成的,因為它以膠片錄像為起點)。

    根據我們對“真實照片”的定義,首次使用計算機創建的真實照片效果可能是原始的TRON(1984)。大部分效果工作實際上是在相機內進行的(使用紫外線燈等),但是這些自行車完全是CG。

    電視屏幕上第一個具有完全動畫效果的逼真的3D角色是Young Sherlock。 1985年在Holmes發行。不久,同一家工作室(Robert Abel and Associates)為Benson & Hedges製作了一系列出色的電視廣告。

    2D逼真的效果的首次使用是在Willow(1988)中。這也是變形效果的首次使用。

    完全照片般逼真的3D效果的首次使用是“死亡成為她”,其中包括最難的事情-人臉與身體和環境融合在一起。

    這是計算機圖形學和VFX的真正革命。

    還有更多的第一印象:

  • 第一個完整的動畫3D短片顏色,使用壓扁和拉伸,運動模糊,大量的程序模型以及所有其他使它真正有趣的事物可能是ILM / Pixar的“ Andre and Wally B”。

  • 第一個完全動畫的3D短片同時具有所有優秀動畫的出色品質,並獲得了奧斯卡獎,這是皮克斯(Pixar)創作的《錫玩具》(Tin Toy)(1988年)。這段簡短的故事啟發了電影《玩具總動員》,該電影后來發行了很多(很好地說明了當您使用計算機創建所有內容時,將一個想法從腳本轉移到屏幕需要花費多長時間)。

  • 第一個使用3D動畫的音樂視頻是Mick Jagger的“ Hard Woman”

  • 第一個完整的3D動畫音樂視頻是Dire Straights的“ Money For Nothing”(也是第一個我所知道的製作必須完成兩次,因為在製作結束時會丟失所有數據。

  • 第一個完全3D的電視廣告是“性感機器人”受制於Hajime Sorayama的罐頭食品(可在youtube上找到)。您還可以看到那裡的建築。

  • 第一部全動畫3D CG長篇電影是1996年的《玩具總動員》。

  • 第一部看上去仍然令人驚嘆的3D變形是“黑白” ”由邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)製作的音樂視頻,由PDI製作(今天被稱為Dreamworks,不幸的是,PDI的N. Cal辦公室最近關閉了)

  • 首次使用CG水

  • 照片般逼真的,完全集成的3D CG角色與現場板的首次使用可能是侏羅紀公園(Jurassic Park),由同一個人提供曾做過T-2的人-Spaz Williams。

還有其他首創之舉,例如鮮為人知但對這個行業確實重要的作品,例如Evans的作品。和Sutherland(他是交互式3D CG的先驅),以及NYIT和猶他大學的所有優秀作品。

好答案。我當時在ILM從事藝術部門的T2工作,有趣的是,Abyss正在“同時”進行工作-它也進行了一些嚴肅的水模擬。也許T2擊敗了Abyss的發布日期。但是,它們確實是同時完成的。
您可能會爭辯說,夏洛克·福爾摩斯(Young Sherlock Holmes)場景可以用描述侏羅紀公園(Jurassic Park)的方式來描述-“將3D CG角色與真人動作板完全融合在一起”(可以說是彩色玻璃騎士)。但是沒有什麼比得上Spaz的工作質量了。這個傢伙太神奇了。
哦,“ Willow”在“ Black or White”之前幾年首先使用了變形效果。 (當然,在音樂視頻中,效果是廣泛而徹底地完善的。變體確實是“當月的味道”,大約持續了4年)。
您對《死亡成為她》的描述有點誤導。從本質上講,這是現實的CG皮膚的一部分,橋接了其他元素(實景和假肢)。不過很酷。
哇。我不得不承認,當我問這個問題時,我沒有意識到這個問題是如此復雜。這個答案雖然很棒:)
您是否有這些來源的資料,尤其是早期的資料,例如“在瑞典完成並於1961年在電視上播出”,聽起來很模糊。
“終結者2是CG水和液體效果的首次使用”在深淵中有一個著名的全3D水東西,是在T2之前製造的。
M. A. Golding
2017-02-24 10:49:51 UTC
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一些消息來源說,《創世紀2》(《星際迷航》 II:可汗的怒火)(1982年)中的《創世紀》演示是電影中第一個計算機生成的圖像。

其他消息人士說,在《星際大戰IV:新希望》(1977年)中亞文之戰前的簡報會中,計算機圖形動畫是第一部。它描繪了一個質子魚雷進入通風井,炸死了死亡之星的動力核心。

兩個場景都不是事件的真實特殊效果。一個是演示,顯示了創世紀效應將如何改變無生命的星球,另一個是計算機動畫,演示了死亡星如何被排氣口中的質子魚雷摧毀。但是兩者都是在商業電影中看到的計算機生成的動畫圖像。

電影中計算機生成的逼真的特殊效果場景的早期示例是 The Last Starfighter (1984),其中空間戰斗場景是計算機生成的圖像。

提醒我,發生時是發生了發生裝置視頻,還是在視屏上向電影中觀看的人顯示了模擬?
這是計算機屏幕上的角色所顯示/看到的模擬。因此,即使它在計算機生成的圖像中取得了較早的成功,它實際上也不是電影中使用的場景或角色生成的示例(並且最終必須在電影中使用,因為這些工作已經完成了。 )。
您有什麼證據表明魚雷從1976/77年進入豎井是數字效果?
CRGreen-在實際戰鬥之前的簡報現場。
Will Hartung
2017-02-24 07:24:59 UTC
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2010年:我們從1984年開始聯繫的那一年利用了Cray超級計算機的強大能力為木星製作動畫並產生了影響。

此處有一篇非常不錯的文章: http://2010odysseyarchive.blogspot.com/2014/12/creating-giant.html

I可以發誓曾經在IMDB瑣事上有一個條目,但我找不到它。

_“為了獲得太陽系中最雄偉的遠景之一-天然氣巨星木星的令人信服的鏡頭,製作團隊很快意識到在實地拍攝實際上是不可行的。” _ -.-
1984年還看到了《特隆》和《最後的星際旅行者》。
Jan-Christoph Schlage-Puchta
2017-02-25 22:57:07 UTC
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儘管我現在找不到我的消息來源,但我在某處讀到Xanadu(1980)是第一部電影,在演員也出現的場景中使用計算機生成的圖片。據說這樣做是當時的巨大挑戰。實際上,儘管數字特技效果不多,但它們看起來比Tron(1982)中的效果更好。



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